Nesne Yönelimli Programlama Eğitimi 2

Etkinlik Yeri: Mühendislik ve Doğa bilimleri Fakültesi G blok 1. kat 04 numaralı derslik (G104)
Etkinlik Tarihi: 27 Aralık 2024 14:00-27 Aralık 2024 16:45
Kayıt Tarihi: 26 Aralık 2024 00:00
Şu ana kadar toplamda 25 kişi katılım sağlayacağını bildirdi.

Etkinlik Konusu: Java programlama ve problem çözümü.

Etkinlik Detayları:

Dijital Oyun Tasarım topluluğu olarak bir önceki düzenlediğimiz nesne yönelimli programlama eğitiminin devamı olarak planladığımız bu etkinlikteki amacımız; 

- Arayüzler (Interface) nedir , sınıflardan farkı nedir?
- Nesne Yönelimli programlama ile ilgili soru çözümleri.

Etkinlik Raporu:

Özet: Final sınavına yönelik nesne yönelimli programlama dersi verildi.

Etkinlik tanışma ile başladı ve ardından sırası ile şu konular işlendi:

-Nesne ve class nedir

-Encapsulation

-Kalıtım

-Override ve overload

-Polymorphizm

-Abstract classlar

-Interfaceler

-Enumlar

-Try-Catch

-Nested classlar

Konu anlatımı bittikten sonra ise soru çözümü ile etkinlik sona ermiştir.

Etkinliğimizden Kareler:

Topluluk Evrakları

OTK-002 - Tüzük Şablonu
OTK-003 - Akademik Danışman Üstlenme-Bırakma Dilekçesi
OTK-006 - Sponsorluk Sözleşmesi
OTK-007 - Araç Güzergâh Çizelgesi
OTK-008 - İhtiyaç - İstek Formu
OTK-009 - Çalışma İzni İstek Formu
OTK-012 - Topluluk Yönetim Değişiklik Dilekçesi
OTK-023 - Özel Dilekçe