Etkinlik Konusu: Java programlama ve problem çözümü.
Etkinlik Detayları:
Dijital Oyun Tasarım topluluğu olarak bir önceki düzenlediğimiz nesne yönelimli programlama eğitiminin devamı olarak planladığımız bu etkinlikteki amacımız;
- Arayüzler (Interface) nedir , sınıflardan farkı nedir?
- Nesne Yönelimli programlama ile ilgili soru çözümleri.
Etkinlik Raporu:
Özet:
Final sınavına yönelik nesne yönelimli programlama dersi verildi.
Etkinlik tanışma ile başladı ve ardından sırası ile şu konular işlendi:
-Nesne ve class nedir
-Encapsulation
-Kalıtım
-Override ve overload
-Polymorphizm
-Abstract classlar
-Interfaceler
-Enumlar
-Try-Catch
-Nested classlar
Konu anlatımı bittikten sonra ise soru çözümü ile etkinlik sona ermiştir.